游戏建模Blender常用快捷键干货分享

  

  一、对象操作

  物体相关操作:

  全选物体——A

  框选物体——B

  反选物体——Ctrl+I

  刷选物体——C

  删除物体——X

  选择物体——鼠标左键/右键(看自己习惯)

  控制物体坐标

  快捷键——G,然后跟着鼠标移动

  顺着X轴移动——X

  顺着Y轴移动——Y

  顺着Z轴移动——Z

  快捷键——R,然后跟着鼠标旋转

  顺着X轴旋转——X

  顺着Y轴旋转——Y

  顺着Z轴旋转——Z

  快捷键——S,然后跟着鼠标缩放

  顺着X轴缩放——X

  顺着Y轴缩放——Y

  顺着Z轴缩放——Z

  在进行坐标相关操作的时候,可以按数字指定变化多少。Enter确定。

  小技巧:

  Shift+X/Y/Z(可以去掉这个轴,只在另外两个轴构成的平面上移动)

  

  视角转换

  常规操作:

  如果有摄像机,切换摄像机视角——0

  居中物体——“.”(0 右边的)

  旋转视角——鼠标中键

  移动视角——(Alt+中键)

  缩放视角——(Alt+右键/Ctrl+ +/- )

  分屏操作——鼠标放在下图红色处,会出现一个十字加号,往左移动就好了(取消分屏同样移动按照箭头的方向进行取消)

  窗口最大化——Ctrl+空格

  三视图切换:

  三视图(奇数)

  前视图——1右视图——3顶视图——7后视图——Ctrl+1左视图——Ctrl+3顶视图——Ctrl+7切换正交/透视图——5其他轴旋转(偶数)顺着X轴顺时针旋转——2顺着X轴逆时针旋转——8顺着Z轴顺时针旋转——4顺着Z轴逆时针旋转——6Z轴旋转180度——9视图向上下左右方移动——Ctrl+2/4/6/8

  相机运动

  【Shift+`】 FPS游戏自由控制视角

  【Q】相机上升

  【E】相机下降

  【WASD】前后左右

  【鼠标滑轮滚动】相机运动速度

  【鼠标右键】取消选定当前位置

  【鼠标左键/Enter】选定当前相机位置

  【鼠标中键】旋转相机视角

  【Shift+鼠标中键】平移相机视角

  

  二、模型操作

  创建物体——Shift+A

  复制物体——Shift+D

  切换模式——Tab 切换Object/Edit Mode

  隐藏模型——H

  恢复隐藏——Alt+H

  切换渲染模式——快捷键Z调取

  切换Snapping功能(移动每格一米/自由移动这样子的)——Shift+Tab

  3D指针切换方法——Shift+S

  Edit Mode下分离模型——P

  Object Mode下父子关系——Ctrl+P(先选中儿子,再Shift加选爹)

  新建一个文件夹——M(Collection)

  添加Loop Cut,循环切线——Ctrl+R(滚轮上下滑控制切线个数)

  选中所有连接起来的顶点——L

  E 一般对于面操作

  连接两个顶点成线,四点成面——F

  创建斜面——Ctrl+B

  手动小刀切割——K

  

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作者 蜗梵百科