一分钟入门Blender,胎教级自学手册02快捷键速记
界面视图
视图放大
所选视图放大丨Ctrl+空格
所选视图全屏丨Ctrl+ALT+空格
视图切换
调出视图切换菜单丨~(tab上面)
切换视图丨 Alt(按住)+中键拖拽
透视图丨中键+随意拖拽鼠标
顶视图丨数字键盘【7】
底视图丨数字键盘【Ctrl+7或者两下7】
前视图丨数字键盘【1】
后视图丨数字键盘【Ctrl+1或者两下1】
右视图丨数字键盘【3】
左视图丨数字键盘【Ctrl+3或者两下3】
摄像机视图丨数字键盘【0】
正交视图/透视图丨数字键盘【5】
透视图/四视图丨Ctrl+ALT+Q
视图旋转
上下旋转视图丨数字键盘【8】
下上旋转视图丨数字键盘【2】
左右旋转视图丨数字键盘【9】
右左旋转视图丨数字键盘【6】
视角操作
视角移动丨SHIFT+中键
视角旋转丨中键(如果开启了3键模拟则也可以使用alt+左键,不推荐,会和环选冲突)
视角缩放丨直接滚动滚轮或者按住Ctrl+中键并拖拽鼠标(较为精确)
视图漫游(第一人称视角)丨shift + ~
视窗交换
鼠标放到视窗右下角,按住Ctrl+左键出现+号并拖动到其他视窗
模式切换
CTRL+TAB/”~”键
辅助显示系统
显示模式切换丨Shift+Z丨注意:来回切换物体的显示模式;默认是线框和实体的切换
显示漫游器丨CTRL+~
透显模式丨ALT+Z
线框模式+透显模式丨SHIFT+Z
摄像机
设置活动相机到视角丨ctrl +alt+0丨注意:注意选中摄像机
设置活动物体为摄像机丨ctrl+0
全局操作
游标控制
放置游标丨SHIFT+右键
重置游标到世界坐标中心丨SHIFT+C
打开游标操作菜单丨SHIFT+S
基本操作
撤销丨CTRL+Z
保存丨CTRL+S
删除丨X/DEL
移动丨G丨注意:按完之后,继续按X/Y/Z可进入对应坐标轴,再按X/Y/Z可切换全局自身坐标,按住shift可选多轴
旋转丨R丨注意:按完之后,继续按X/Y/Z可进入对应坐标轴,再按X/Y/Z可切换全局自身坐标
缩放丨S丨注意:按完之后,继续按X/Y/Z可进入对应坐标轴,再按X/Y/Z可切换全局自身坐标,按住shift可选多轴
法向缩放丨ALT+S
独立复制丨SHIFT+D丨注意:物体复制完之后和原来物体几乎没有关系(看编辑设置)
关联复制丨ALT+D丨注意:物体复制完之后会随着原物体变化而变化
正常复制丨CTRL+C
设置当前视角为摄像机视角丨CTRL+ALT+0丨注意:选中摄像机
设置活动对象为伪摄像机丨CTRL+0丨注意:万物皆可摄像机,可以设置为空物体
镜像翻转丨CTRL+M丨注意:记得选取轴才管用
全选丨A
取消选择丨A~A丨注意:连续平A
加选/减选丨SHIFT+左键
套索加选/减选丨CTRL+右键/CTRL+SHIFT+右键
扩大选择/收缩选择丨CTRL+小键盘“+”/”-“
框选丨B
反向选择丨CTRL+I
软选择丨开衰减
打开最近菜单丨F9
区域渲染丨CTRL+B(取消 CTRL+ALT+B)
切换坐标系丨<
切换轴心点丨>
吸附开关丨SHIFT+TAB
临时吸附切换丨(进入固定模式)按住CTRL丨使用示范:按G进入移动模式,此时按住CTRL
物体模式
物体显隐
隐藏选中项丨H
隐藏未中项丨SHIFT+H
显示所有隐藏对象丨Alt+ H
显示
显示场景全部对象丨HOME
单独显示丨数字键盘“ / ”丨注意:再次点击返回
重聚焦选中对象丨数字键盘“.”丨注意:也可用于解决视角卡死
显示属性栏丨N
显示工具菜单丨T
显示模式选择丨Z
操作
应用当前状态丨Ctrl+A丨注意:把当前状态设置为物体初始值,即用现在状态当做初始状态
位置归零丨ALT+G
旋转归零丨ALT+R
缩放归零丨A;T+S
对齐丨ALT+A
打开工具菜单丨SHIFT+空格
物体重命名丨F2
原地复制丨Ctrl+C 复制 / Ctrl+V粘贴
合并模型丨Ctrl+J丨(将选中模型合并为一个模型J=join加入)丨注意:坐标轴为最后选中物体的
添加表面细分丨Ctrl+0~5(0代表没有)丨注意:会添加表面细分修改器
物体合并丨CTRL+J丨将多个物体合并为一个物体(J=jion)
设置父级丨CTRL+P丨注意:最后选中的是父级
曲线形变丨CTRL+P丨注意:先选模型(模型可带阵列修改器),再选曲线(曲线为父级)丨使用后修改器在模型上丨注意模型细分不然没效果
编辑模式
操作
模式
切换点线面丨1=点;2=线;3=面
点、线、面菜单丨CTRL+V、CTRL+E、CTRL+F1丨vertices=顶点,edge=边,face=面
添加
添加网格丨SHIFT+A
选择
切换选择方式丨W丨注意:多次点击多次切换
加选/减选丨SHIFT+左键丨注意:再次点击已选中的就可以减选
连选丨CTRL+左键选择首尾;SHIFT先选择新的起点,然后在按CTRL+左键选择首尾(加/减选连选)丨注意:默认最短路径
环选丨ALT+左键;ALT+SHIFT+左键(加/减选环选)丨注意:面模式选择记得方向为并排边方向
选择并排边丨边模式:CTRL+ALT+左键(加/减选并排边)丨注意:选择并排边
选择相连元素丨CTRL+L
挤出
挤出到光标丨CTRL+右键丨注意:推荐进入对应视图对点使用,绘制轮廓很方便
挤出菜单丨ALT+E
挤出丨E
沿法线挤出丨(SHIFT空格,然后9键)或者(ALT+E在菜单点击)
挤出各个面丨ALT+E在菜单点击
内插面
内插面丨I(再次点击进行整体内插和分别内插)
倒角
边线倒角丨CTRL+B丨注意:CTRL+B后,滑动滚轮增加分段数2上下滑动鼠标调整倒角大小(按住SHIFT微调)3按P可以更改倒角的轮廓(每0.25算一档)
点倒角丨CTRL+SHIFT+B
切割
切刀丨K丨注意:可以按住CTRL可以捕捉中点;按住SHIFT取消吸附;按E键可以断开当前连续切割,重新加入切点;按Z键切换是否只切割可见;按C进行平行/垂直/45度角劈线
切分丨SHIFT 2;(注意M3工具会替换这个快捷键)
环切丨CTRL+R丨注意:滚动滚轮调整切割数,也可以直接按数字;默认中点,右键确认
偏移环切边丨CTRL+SHIFT+R
多边形建模流程(2.8)
1 基点建基面丨至少点击三个点(一般四个),按F填充面
2 建立边线丨左键点击,产生新面(默认为三角面);再额外加点按CTRL+左键
3 删除点丨ALT+点击要删除的点
多边形建模流程(2.9)
1 基点建基面丨ctrl+左键新建点,至少新建三个点,可以选择全选中按F填充,或者按住ctrl根据引导线来建立第四个点从而形成四边面
2 建立边线丨激活对象为顶点:在光标位置创建顶点并与原始顶点相连形成四边面丨激活对象为边:三角面边:光标处新建顶点并与拓展为四边面 四边面边:相当于挤出
3 删除点丨shift+左键,根据引导线决定删除面或者点
4 移动点丨此时直接左键点击点可以移动点丨特别提示:由于按ctrl键会开启吸附,所以最好让你的吸附保持关闭状态,这样你在按ctrl+左键建立点就同时能开启吸附了~
滑动
滑动点/线/面丨选中+G~G~丨注意:本质就是移动点;激活后按E激活平行,激活平行后方向不对按F进行反转
切变和球形化
切变丨SHIFT+CTRL+S
球形化丨SHIFT+ALT+S
断离
断离顶点丨V
断离顶点并填充丨ALT+V丨注意:可在后面按G来实现滑动边复制
断离顶点并延长丨ALT+D
分离
分离模型丨P/或ALT+M丨注意:将选中的网格从当前网格分离成为新物体;分离后坐标轴为原合并整体的坐标轴
合并
合并菜单丨M
合并到首选点(只点模式可用)丨M
合并到末选点(只点模式可用)丨M
到中心丨M
到游标丨M丨注意:可以环选并排边使用
塌陷丨M丨注意:注意调节间距
BY DISTANCE(按间距合并)丨M
点菜单
从顶点创建边/面丨F丨注意:仅具备创建功能,不具备链接并切割功能
连接顶点路径丨J丨注意:连接两点并对面(如果有的话)进行切割
挂钩丨CTRL+H丨注意:编辑模式使用
设置父级顶点丨CTRL+P丨注意:编辑模式使用
边菜单
细分丨右键-细分
边线折痕丨SHIFT+E
面菜单
面三角化丨CTRL+T
三角面转四边面丨ALT+J
填充丨ALT+F
网格菜单
拆分丨Y
法向菜单丨ALT+N
向外重计算法线丨SHIFT+N
向内重计算法线丨SHIFT+ALT+N
POINT NORMALS TO TARGET丨ALT+L
弯曲丨SHIFT+W
曲线
以下只有选中曲线进入编辑模式才会有
曲线菜单
切换曲线为循环丨ALT+C
控制点
倾斜丨CTRL+T丨注意:记得可以按轴进行倾斜~
清除倾斜丨ALT+T
设置控制柄类型丨V
重计算法线丨SHIFT+N
挂钩丨CTRL+H
创建父级顶点丨CTRL+P
UV
UV菜单丨U
UV编辑
曲线菜单
钉固丨P/取消ALT+P
缝合丨V
焊接对齐丨SHIFT+W
展开丨U
查看完整图像丨SHITF+HOME
新建纹理丨ALT+N
纹理绘制
笔刷
笔刷大小丨F或者【中】键
笔刷强度丨SHIFT+F
填充丨SHIFT+K
展开丨U
查看完整图像丨SHITF+HOME
新建纹理丨ALT+N
吸管工具丨s
纹理遮罩
镂版移动丨alt+右键
镂版缩放丨alt+shift+右键
镂版旋转丨alt+ctrl+右键