一分钟入门Blender,胎教级自学手册02快捷键速记

  界面视图

  

  视图放大

  所选视图放大丨Ctrl+空格

  所选视图全屏丨Ctrl+ALT+空格

  视图切换

  调出视图切换菜单丨~(tab上面)

  切换视图丨 Alt(按住)+中键拖拽

  透视图丨中键+随意拖拽鼠标

  顶视图丨数字键盘【7】

  底视图丨数字键盘【Ctrl+7或者两下7】

  前视图丨数字键盘【1】

  后视图丨数字键盘【Ctrl+1或者两下1】

  右视图丨数字键盘【3】

  左视图丨数字键盘【Ctrl+3或者两下3】

  摄像机视图丨数字键盘【0】

  正交视图/透视图丨数字键盘【5】

  透视图/四视图丨Ctrl+ALT+Q

  视图旋转

  上下旋转视图丨数字键盘【8】

  下上旋转视图丨数字键盘【2】

  左右旋转视图丨数字键盘【9】

  右左旋转视图丨数字键盘【6】

  视角操作

  视角移动丨SHIFT+中键

  视角旋转丨中键(如果开启了3键模拟则也可以使用alt+左键,不推荐,会和环选冲突)

  视角缩放丨直接滚动滚轮或者按住Ctrl+中键并拖拽鼠标(较为精确)

  视图漫游(第一人称视角)丨shift + ~

  视窗交换

  鼠标放到视窗右下角,按住Ctrl+左键出现+号并拖动到其他视窗

  模式切换

  CTRL+TAB/”~”键

  辅助显示系统

  显示模式切换丨Shift+Z丨注意:来回切换物体的显示模式;默认是线框和实体的切换

  显示漫游器丨CTRL+~

  透显模式丨ALT+Z

  线框模式+透显模式丨SHIFT+Z

  摄像机

  设置活动相机到视角丨ctrl +alt+0丨注意:注意选中摄像机

  设置活动物体为摄像机丨ctrl+0

  

  全局操作

  

  游标控制

  放置游标丨SHIFT+右键

  重置游标到世界坐标中心丨SHIFT+C

  打开游标操作菜单丨SHIFT+S

  基本操作

  撤销丨CTRL+Z

  保存丨CTRL+S

  删除丨X/DEL

  移动丨G丨注意:按完之后,继续按X/Y/Z可进入对应坐标轴,再按X/Y/Z可切换全局自身坐标,按住shift可选多轴

  旋转丨R丨注意:按完之后,继续按X/Y/Z可进入对应坐标轴,再按X/Y/Z可切换全局自身坐标

  缩放丨S丨注意:按完之后,继续按X/Y/Z可进入对应坐标轴,再按X/Y/Z可切换全局自身坐标,按住shift可选多轴

  法向缩放丨ALT+S

  独立复制丨SHIFT+D丨注意:物体复制完之后和原来物体几乎没有关系(看编辑设置)

  关联复制丨ALT+D丨注意:物体复制完之后会随着原物体变化而变化

  正常复制丨CTRL+C

  设置当前视角为摄像机视角丨CTRL+ALT+0丨注意:选中摄像机

  设置活动对象为伪摄像机丨CTRL+0丨注意:万物皆可摄像机,可以设置为空物体

  镜像翻转丨CTRL+M丨注意:记得选取轴才管用

  全选丨A

  取消选择丨A~A丨注意:连续平A

  加选/减选丨SHIFT+左键

  套索加选/减选丨CTRL+右键/CTRL+SHIFT+右键

  扩大选择/收缩选择丨CTRL+小键盘“+”/”-“

  框选丨B

  反向选择丨CTRL+I

  软选择丨开衰减

  打开最近菜单丨F9

  区域渲染丨CTRL+B(取消 CTRL+ALT+B)

  切换坐标系丨<

  切换轴心点丨>

  吸附开关丨SHIFT+TAB

  临时吸附切换丨(进入固定模式)按住CTRL丨使用示范:按G进入移动模式,此时按住CTRL

  

  物体模式

  

  物体显隐

  隐藏选中项丨H

  隐藏未中项丨SHIFT+H

  显示所有隐藏对象丨Alt+ H

  显示

  显示场景全部对象丨HOME

  单独显示丨数字键盘“ / ”丨注意:再次点击返回

  重聚焦选中对象丨数字键盘“.”丨注意:也可用于解决视角卡死

  显示属性栏丨N

  显示工具菜单丨T

  显示模式选择丨Z

  操作

  应用当前状态丨Ctrl+A丨注意:把当前状态设置为物体初始值,即用现在状态当做初始状态

  位置归零丨ALT+G

  旋转归零丨ALT+R

  缩放归零丨A;T+S

  对齐丨ALT+A

  打开工具菜单丨SHIFT+空格

  物体重命名丨F2

  原地复制丨Ctrl+C 复制 / Ctrl+V粘贴

  合并模型丨Ctrl+J丨(将选中模型合并为一个模型J=join加入)丨注意:坐标轴为最后选中物体的

  添加表面细分丨Ctrl+0~5(0代表没有)丨注意:会添加表面细分修改器

  物体合并丨CTRL+J丨将多个物体合并为一个物体(J=jion)

  设置父级丨CTRL+P丨注意:最后选中的是父级

  曲线形变丨CTRL+P丨注意:先选模型(模型可带阵列修改器),再选曲线(曲线为父级)丨使用后修改器在模型上丨注意模型细分不然没效果

  

  编辑模式

  

  操作

  模式

  切换点线面丨1=点;2=线;3=面

  点、线、面菜单丨CTRL+V、CTRL+E、CTRL+F1丨vertices=顶点,edge=边,face=面

  添加

  添加网格丨SHIFT+A

  选择

  切换选择方式丨W丨注意:多次点击多次切换

  加选/减选丨SHIFT+左键丨注意:再次点击已选中的就可以减选

  连选丨CTRL+左键选择首尾;SHIFT先选择新的起点,然后在按CTRL+左键选择首尾(加/减选连选)丨注意:默认最短路径

  环选丨ALT+左键;ALT+SHIFT+左键(加/减选环选)丨注意:面模式选择记得方向为并排边方向

  选择并排边丨边模式:CTRL+ALT+左键(加/减选并排边)丨注意:选择并排边

  选择相连元素丨CTRL+L

  挤出

  挤出到光标丨CTRL+右键丨注意:推荐进入对应视图对点使用,绘制轮廓很方便

  挤出菜单丨ALT+E

  挤出丨E

  沿法线挤出丨(SHIFT空格,然后9键)或者(ALT+E在菜单点击)

  挤出各个面丨ALT+E在菜单点击

  内插面

  内插面丨I(再次点击进行整体内插和分别内插)

  倒角

  边线倒角丨CTRL+B丨注意:CTRL+B后,滑动滚轮增加分段数2上下滑动鼠标调整倒角大小(按住SHIFT微调)3按P可以更改倒角的轮廓(每0.25算一档)

  点倒角丨CTRL+SHIFT+B

  切割

  切刀丨K丨注意:可以按住CTRL可以捕捉中点;按住SHIFT取消吸附;按E键可以断开当前连续切割,重新加入切点;按Z键切换是否只切割可见;按C进行平行/垂直/45度角劈线

  切分丨SHIFT 2;(注意M3工具会替换这个快捷键)

  环切丨CTRL+R丨注意:滚动滚轮调整切割数,也可以直接按数字;默认中点,右键确认

  偏移环切边丨CTRL+SHIFT+R

  多边形建模流程(2.8)

  1 基点建基面丨至少点击三个点(一般四个),按F填充面

  2 建立边线丨左键点击,产生新面(默认为三角面);再额外加点按CTRL+左键

  3 删除点丨ALT+点击要删除的点

  多边形建模流程(2.9)

  1 基点建基面丨ctrl+左键新建点,至少新建三个点,可以选择全选中按F填充,或者按住ctrl根据引导线来建立第四个点从而形成四边面

  2 建立边线丨激活对象为顶点:在光标位置创建顶点并与原始顶点相连形成四边面丨激活对象为边:三角面边:光标处新建顶点并与拓展为四边面 四边面边:相当于挤出

  3 删除点丨shift+左键,根据引导线决定删除面或者点

  4 移动点丨此时直接左键点击点可以移动点丨特别提示:由于按ctrl键会开启吸附,所以最好让你的吸附保持关闭状态,这样你在按ctrl+左键建立点就同时能开启吸附了~

  滑动

  滑动点/线/面丨选中+G~G~丨注意:本质就是移动点;激活后按E激活平行,激活平行后方向不对按F进行反转

  切变和球形化

  切变丨SHIFT+CTRL+S

  球形化丨SHIFT+ALT+S

  断离

  断离顶点丨V

  断离顶点并填充丨ALT+V丨注意:可在后面按G来实现滑动边复制

  断离顶点并延长丨ALT+D

  分离

  分离模型丨P/或ALT+M丨注意:将选中的网格从当前网格分离成为新物体;分离后坐标轴为原合并整体的坐标轴

  合并

  合并菜单丨M

  合并到首选点(只点模式可用)丨M

  合并到末选点(只点模式可用)丨M

  到中心丨M

  到游标丨M丨注意:可以环选并排边使用

  塌陷丨M丨注意:注意调节间距

  BY DISTANCE(按间距合并)丨M

  点菜单

  从顶点创建边/面丨F丨注意:仅具备创建功能,不具备链接并切割功能

  连接顶点路径丨J丨注意:连接两点并对面(如果有的话)进行切割

  挂钩丨CTRL+H丨注意:编辑模式使用

  设置父级顶点丨CTRL+P丨注意:编辑模式使用

  边菜单

  细分丨右键-细分

  边线折痕丨SHIFT+E

  面菜单

  面三角化丨CTRL+T

  三角面转四边面丨ALT+J

  填充丨ALT+F

  网格菜单

  拆分丨Y

  法向菜单丨ALT+N

  向外重计算法线丨SHIFT+N

  向内重计算法线丨SHIFT+ALT+N

  POINT NORMALS TO TARGET丨ALT+L

  弯曲丨SHIFT+W

  曲线

  以下只有选中曲线进入编辑模式才会有

  曲线菜单

  切换曲线为循环丨ALT+C

  控制点

  倾斜丨CTRL+T丨注意:记得可以按轴进行倾斜~

  清除倾斜丨ALT+T

  设置控制柄类型丨V

  重计算法线丨SHIFT+N

  挂钩丨CTRL+H

  创建父级顶点丨CTRL+P

  UV

  UV菜单丨U

  

  UV编辑

  

  曲线菜单

  钉固丨P/取消ALT+P

  缝合丨V

  焊接对齐丨SHIFT+W

  展开丨U

  查看完整图像丨SHITF+HOME

  新建纹理丨ALT+N

  

  纹理绘制

  

  笔刷

  笔刷大小丨F或者【中】键

  笔刷强度丨SHIFT+F

  填充丨SHIFT+K

  展开丨U

  查看完整图像丨SHITF+HOME

  新建纹理丨ALT+N

  吸管工具丨s

  纹理遮罩

  镂版移动丨alt+右键

  镂版缩放丨alt+shift+右键

  镂版旋转丨alt+ctrl+右键

作者 蜗梵百科