为什么手机CPU和显卡比电脑差那么多,但手机2k、4k分辨率看4k视频和玩吃鸡无压?

1、为什么手机CPU和显卡比电脑差那么多,但手机2k、4k分辨率看4k视频和玩吃鸡无压?

你这是看到了一种假象,因为手机和电脑屏幕的分辨率现在大部分都还是1080p,很多人觉得高特效玩吃鸡游戏对于不少电脑仍然是难以完成的任务,但是小巧的千元级手机能完成,其实同样一款游戏,开发者在电脑和手机端的优化是不一样的,可以说手机端的最高画质距离电脑端的中等画质也有比较大的差距,只是手机屏幕较小,一些画面上的损失你不容易察觉到罢了。

为什么手机CPU和显卡比电脑差那么多,但手机2k、4k分辨率看4k视频和玩吃鸡无压?

就拿骁龙855的GPUAdreno 640来说,尽管可以作为手机芯片数一数二的强大GPU,但是如果和现在的电脑独立显卡相比,距离低端的GTX1050差距仍然甚远,如果你仔细观察一下可以发现,手机游戏的材质方面可能做的还算凑活,但是光影和反射效果方面比PC端游戏差距很大,还有可视距离,即使PC端把可视距离降到最低也比手机端的最高效果要好很多,这样大幅度降低了计算压力的手机端自然可以运行的更流畅。

为什么手机CPU和显卡比电脑差那么多,但手机2k、4k分辨率看4k视频和玩吃鸡无压?

播放4K视频无论对于电脑还是手机来说都已经不是难事,因为两者都可以充分利用到GPU加速功能,但是同样是4K视频,高码率和低码率对性能的要求还是很高的,手机上看的那些所谓2K和4K视频大都是网络视频,都是经过大幅度压缩的,码率并不高(毕竟手机屏幕小,效果差点看不出来),如果把PC端的高码率4K视频放到手机上播放就是另外一个情况了。

在回答这个问题之前先纠正两个常识性错误:

①、手机的CPU和显卡并不比电脑差多少(这里指的是集成显卡,独立显卡RTX3090的那种变态就不说了,肯定按在地上摩擦),之前就有出高通骁龙芯片的轻薄本,运行起来并不比那些低压U差。特别是苹果M1芯片出来后,大家更是能直观的看到PC端和移动端芯片的差距。

②、手机看2K、4K视频,玩吃鸡为何无压力?简单来说,平台(架构和系统)不一样,运行机制也不一样,并且看视频、玩吃鸡,PC端跟手机端用的都不是同一套软件,最直观的方法就是两个软件的大小都不一样,没办法放在一起比较,就好像小汽车跟大货车的比较一样无聊。

为什么手机CPU和显卡比电脑差那么多,但手机2k、4k分辨率看4k视频和玩吃鸡无压?

那手机的4K视频和玩吃鸡无压力是因为什么?

第一、手机屏幕小,分辨率多数都是1080P或者2K,在视频解码的时候相对来说压力就小一点,这就是为什么我们看到平板电脑搭载手机处理器的时候都会升GPU(华为MatePad和苹果iPad的芯片都是定制过的),这说明大屏确实对显卡要求更高。

不知大家有没有这种体验,一台笔记本,用自带的屏幕用就很平稳,但要是外接个显示器,那风扇呼呼转,分辨率越高的显示器越吃性能。这个道理是相通的。

为什么手机CPU和显卡比电脑差那么多,但手机2k、4k分辨率看4k视频和玩吃鸡无压?

第二、手游有专门的优化,吃鸡游戏刚开始火的时候,有端游和手游,端游对性能要求就比较高,但在电脑上用游戏模拟器玩手机游戏对性能要求就很低,一些老掉牙的电脑都可以用模拟器玩,但不能玩端游就是这个道理。另外大家可以看看端游和手游的包,一个几十G,一个只有一两个G,运行的服务器不一样,游戏里面的画质细腻度也完全不一样,说直白点,手游就是端游的精简版。

为什么手机CPU和显卡比电脑差那么多,但手机2k、4k分辨率看4k视频和玩吃鸡无压?

第三、手机也有专门的调教,目前KPL的比赛用机是iQOO5,这应该是目前玩游戏最强的书记之一,硬件肯定没得说嘛,865处理器,这是7纳米时代最强王者了,然后就是12G大运存和UFS3.1高速闪存,有专门的VC散热系统。这套配置在手机圈可是一顶一了,一些低压的PC U都不一定刚得过,因为优化没这么好呀。

另外这些手机还有高刷新率屏幕,也跟各大游戏厂家进行深度优化合作,打通各个关节,这些优势在PC上是没有的。

为什么手机CPU和显卡比电脑差那么多,但手机2k、4k分辨率看4k视频和玩吃鸡无压?

不过随着苹果M1的爆发,牙膏厂未来的日子会很难受,苹果凭借M1这集成芯片,在macOS和win系统两大平台都超越同级别对手,不管是游戏和办公都有很好的表现(M1被看做是加强版的A14芯片),所以未来手机芯片发展到一定水平后进军到PC也不是没可能,可不要小看现在的手机芯片,图形处理能力可一点也不弱。

视频的解码要的CPU性能不大,吃鸡的话自己看画质,能和电脑比吗?连法线贴图都没有,就是平面贴图,树都是八边形的,全都是为了减轻gpu与CPU的压力。所以才可以流畅运行

如果你的电脑屏幕上显示一张美女的图片,你需要仔细的查看ta的某一个部位,然后你就不停的放大放大放大,直到不能再放大你会发现那里全部是各种颜色的格子完全看不清楚,这是个什么东西。

但是当你把它缩小缩小,再缩小的时候,你就会发现他相对来说就比较清晰了,有句俗话叫做距离产生美,从某一种角度也可以说明上面的这种情况,当足够远的时候,会遮盖某些瑕疵。所以对于同样的画面来说,缩小到手机屏幕那么小的显示面积上,看上去都很美,而放大到电脑屏幕那么大的面积,则不一定。

事实是电脑的CPU和手机的CPU,他们是完全不同的领域的处理设备,也不能直接拿来做对比。对于视频来说除了分辨率,还有帧率,码率等参数,而分辨率在其中所占的比重并不是特别的大。只是我们容易感知而已。码率才是决定整个视频是否清晰和流畅的关键因素。对于高码率的视频来说,手机未必可以解得动。

游戏厂商会对游戏做针对性优化,至于游戏画面跟pc端比缩水很严重的,播放视频主要是硬件集成了专业的解码硬件不过感觉应该也是缩水版的

这些回答真够想当然的

手机是arm 指令集 精简指令 像mp3里的芯片 只能放音乐 手机的芯片就是针对日常生活中会遇到的情况 然后做的专用芯片 可以这么理解就是把mp3 mp4 游戏机 等等功能集成到一起做的一个芯片 就像小学生只能算加减乘除

x86是通用指令集 不管你用不用的上 但是我都要会 所有功能我都要有 不管我执行的效率咋样 但是我都能给你算出来 就像大学教授 加减乘除 微积分都能算

大概就是这样

看了很多半瓶子的回答我来认真说一下吧!手机的SOC是集成有专门用于视频解码的解码芯片的,所以会比电脑直接CPU软解或者GPU硬解来效率要高不少(其实intel非F系列的也集成了这个的)。而游戏方面电脑主要使用单精度算力,但手游主要用半精度(意思很明显双倍帧数画面减半)

手机游戏哪来的2k4k?电脑很多游戏打开2k4k分辨率,还有一大堆画面模糊的要死,不是开2k分辨率游戏就2k了,只是部分有2k

是因为新手机看视频时候是硬解码,老的架构x86不支持硬解码,靠CPU软解显然干不动,而支持硬解码的即使是uhd750这种集成的显卡,看4k视频也没问题,而吃鸡根本就不是一个游戏,渲染方式关键浮点运算精度都不一样,手机是半精度。

还有一条就是挤牙膏挤牙膏盖太多年了,以前手机是自行车,x86是绿皮火车,就单从单线程速度看苹果进步百分三百,Intel进步了百分三十。现在别人自行车换跑车了,绿皮车还是以前的绿皮车。

运行机架结构不一样。。效果肯定不一样。电脑是x86架构。

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